PUBLICACIONES

· Game & Play: Diseño y análisis del juego, el jugador y el sistema lúdico, Barcelona: Editorial UOC, 2015.
Con Aranda, Daniel, Planells, Antonio José y Gómez, Salvador

· ‘Try Again: The Time Loop as a Problem-Solving Process in Save the Date and Source Code’ en Time Travel in Popular Media: Essays on Film, Television, Literature and Video games, McFarland, 2015.
Con García-Catalán, Shaila

· ‘What Makes Gêmu Different? A Look At The Distinctive Design Traits Of Japanese Video Games And Their Place In The Japanese Media Mix’ en Journal of Games Criticism, vol. 2, núm. 1. 2015
Con Loriguillo, Antonio

· ‘Ni No Kuni: Puentes Ludonarrativos al Otro Mundo de Ghibli’ en Archivos de la Filmoteca, núm. 72. 2013.

· ‘La avatarización del caballero oscuro: un modelo formalista de la avataridad aplicado a juegos de Batman’ en LifePlay nº 1, 2013

· ‘I Am a Gun: The Avatar and Avatarness in the FPS’ en Guns, grenades and grunts (eds: Voorhees, G., Call, J. & Whitlock, K.) New York: Continuum, 2012

CONGRESOS

‘¡Ey, tú frente a la tele! El jugador como actante en la ficción y la cuarta pared en el videojuego’, presentado en I Congreso Internacional de Arte, Diseño y Desarrollo de Videojuegos, ESNE, Madrid, 2015

‘Emotions + Gratifications = Experience. A Method for the Description and Analysis of Player Experience’ presentado en Emotion, Media and Crime, Universidad de Aarhus, 2010